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《质量效应:仙女座》是Bioware做过的最大项目!

《质量效应:仙女座》是Bioware做过的最大项目!

   来自外媒Game Informer的《质量效应:仙女座》“每日新情报”又来啦。在近日的一则访谈中,其制作人Mike Gamble声称,对开发商BioWare而言,《质量效应:仙女座》已经是他们成立以来做过最大的一款游戏了。

   “从内容量方面看,《质量效应:仙女座》是我们做过的最大项目了,这些内容中包括战斗冲突、解谜元素、剧情设置以及众多与游戏主线紧密连结的深度事件。”Mike Gamble解释说。

   BioWare给《质量效应:仙女座》定了一个很高的目标:它的方方面都要值得玩家铭记,即便部分小星球和主线没有一分钱关系。同时,《质量效应》二代中广受玩家好评的忠诚任务也回归了,虽然仅作为可选项出现,但其也提供给了玩家深入了解支援型角色的机会。

   此外,敌人派系间爆发的战争也增加了《质量效应:仙女座》的深度。每登陆一个陌生星球后,玩家可通过“扫描”的方式来获得周围环境的相关信息。“扫描是这款游戏中最重要的探索工具之一,”制作人Fabrice Condominas解释说:“既然身处一个新星系,那么你对周围环境、一些星球上在发生什么事一定不知情。通过扫描,你可以捕捉所处环境中的元素,然后将信息发送回暴风号进行分析处理来获得线索。”

   虽然目前我们已经有了不少《质量效应:仙女座》游戏本身的相关情报,但它的具体发售时间仍然是未知数——虽然多个零售商都表明其为2017年3月21日。总之,让我们一起拭目以待吧。