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《轩辕剑外传:穹之扉》女主角曝光 长的好像幼年版天女

《轩辕剑外传:穹之扉》女主角曝光 长的好像幼年版天女

   畅游今日(7月16日)下午3点在北京国际会展中心举行了Game+ 2014畅游新品发布会,在这个发布会中有许多有趣的网游大作公开,但是对于我们来说《轩辕剑外传:穹之扉》才是本次发布会的重点。

   在新品发布会中,畅游为我们揭开了《轩辕剑》系列第十二部作品《轩辕剑外传:穹之扉》的神秘面纱,同时也给我们带来了本作的首支预告。视频中一位神秘少女让我们有着许多的猜想,有玩家表示这个妹纸长的有点像天女的幼年版,很可惜的是“蔡魔头”蔡明宏却没有公开太多有关本作的消息,相信在未来的几天中官方会陆续给我们带来这款新作的消息,也会持续关注,敬请期待!

   以下发布会图片来自穹之扉吧:

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《超级马里奥制造》走红 “渣画质”“毒图”逆袭3A大作

《超级马里奥制造》走红 “渣画质”“毒图”逆袭3A大作

   早在9月11日,任天堂旗下《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》就已独占登陆Wii U,童年记忆瞬间引爆销售狂潮,也拉动了Wii U主机销量的增长。

   多年经营游戏机生意的王君(应当事人要求化名),迎来了一个收益不错的国庆黄金周。令他颇感意外的是,从9月底至今,他的店铺销量增长最快的,并不是此前热门的PS4或Xbox One游戏机,而是被认为冷门的Wii U主机。

   “以往Wii U在店铺的销量,比例不到游戏主机总销量的20%,而这十几天,Wii U已经卖掉了接近100台,份额上升到了50%。”王君说。

   在某热门游戏视频直播平台,自进入黄金周以后,每天的热门时段都有20万左右的观众同时收看一个在Wii U上运行的游戏直播,这在以网游和电子竞技为主打的该游戏平台上,亦堪称罕见。

   无论是Wii U 主机的热销,还是游戏直播平台的观众收视转移,都与一个游戏有关:《超级马里奥制造》。这是一款今年9月10日在全球开始发售的轻量级娱乐游戏,在发售后短短20多天里,已经在全球掀起了马里奥风暴——9月11日,游戏发售不到24小时,就有微博用户上传了几张该游戏的动图,至今,这条微博已经被评论转发超过万次。

   《超级马里奥制造》的快速走红,也已经成为国内很多游戏爱好者乃至普通人,在黄金周期间用来消遣娱乐或者进行网络社交的不二选择。某游戏资讯网站编辑小马对《新闻晨报》表示,这款游戏的成功,得益于“上手零成本”,然而“玩了就根本停不下来”,以及“利用社交心理学的游戏系统设计”。

   “我的同事和身边朋友,黄金周这几天只要不出门,在家的绝大多数时间都用来玩《超级马里奥制造》。”小马说,“作为一款在冷门主机平台上独家发售的游戏,能够取得这样的成功,依靠的绝对不仅仅是运气。”

   “渣画质”的逆袭

   在70后、80后、90后的记忆里,小时候几乎人人都玩过被昵称为“采蘑菇”的《超级马里奥》,即便没有通关,也一定对游戏的主题音乐和马里奥的形象记忆犹新。而《超级马里奥制造》的出现,正唤醒了这三代人的集体记忆。

   今年是马里奥形象诞生30周年,作为这一IP(知识产权)的拥有者,日本任天堂可谓憋了大招精心研发了这款《超级马里奥制造》游戏。小马对晨报分析,以收录《超级马里奥》 和其它三款马里奥游戏的所有系统要素为卖点,并加入了让玩家自我创造游戏关卡的设定,《超级马里奥制造》 兼具怀旧的情怀和独特游戏性两大亮点,是其目前在社交网络被病毒式传播的重要原因。

   其实《超级马里奥制造》的系统并不复杂。在游戏中,玩家面对的不再是由任天堂的游戏开发人员设计的关卡,而是由全世界数百万玩家,自己设计关卡,并上传至网上供其他玩家进行挑战,而不变的是,游戏中收录的四代超级马里奥的画面风格、游戏音乐和玩法皆被保留,玩家几乎无需学习成本,即可轻松上手。

   初代《超级马里奥》发售距今已经30年了,但在《超级马里奥制造》里,任天堂并没有对其进行任何美化,而是百分百移植了30年前的游戏画面。时隔30年,当年堪称画面“惊艳”的《超级马里奥》,在如今看来,可谓“渣画质”,然而这反倒成为玩家用以怀旧的经典要素。

   “画面好坏已经不是这款游戏追求的目标。”小马认为,“哪怕时隔30年,作为经典的轻量级消遣动作游戏,当年任天堂为马里奥设定的基本动作玩法,已经被证明是相当成熟的,因此,即便《超级马里奥制造》画质落后于时下顶尖游戏大作10到30年,但丝毫不影响它的成功。”

   黄金周首日,距《超级马里奥制造》发售整20天,任天堂发表了这款游戏的销售和运营数据:全球销量达到100万份,玩家创造的自制关卡数达到220万,全球玩家游玩关卡次数超过7500万次。

   “由于现在主机游戏产业并不景气,大多数日本游戏厂商发售的游戏,在整个销售周期的总销量低于10万的比比皆是,超过30万的游戏已经可谓‘热卖’,而《超级马里奥制造》 只用了20天销量就超过100万,算得上超级爆卖了。”

   让小马更重视的是关于《超级马里奥制造》运营的后两组数字:上线20天里,玩家自制关卡已有220万个,全球玩家游玩关卡次数超过7500万次。

   “这表示《超级马里奥制造》的社交系统运营得非常顺利。”小马说,“初代《超级马里奥》一共只有48关,而全球玩家在短短20天里,等于无偿创作了超过4.5万个不同关卡的《超级马里奥》,玩家制作和闯关的热情异乎寻常。”

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《超凡双生》玩家简评:音效出色、游戏画面很棒

《超凡双生》玩家简评:音效出色、游戏画面很棒

   PS3独占大作《超凡双生(Beyond: Two Souls)》即将要发售了,而笔者我也第一时间试玩了该游戏。下面就与大家分享下本人对该游戏的一点看法!

   国外试玩演示:

   在《暴雨》中玩家能获得的第一个奖杯便是“互动戏剧(Interactive Drama)”,而《超凡双生》的预告片也谈到了这个概念。大卫·凯奇所领导的Quantic Dream显然很能构建充满氛围的游戏场景并将一个不错的故事以及一些互动要素放进其中,最终成就一个有可操作性的“影视作品”。

   仅凭已知的人物设定和预告概览我们无法知晓《超凡双生》的剧情究竟有多精彩或者深刻,如果以《暴雨》为参照的话,那《超凡双生》大概至少会有一个中上水准的剧情——不神,但足够让人不出戏。再考虑到游戏目前透露的情节、场景以及《暴雨》的游戏体验,互动性的故事呈现方式只会更吸引人。

   《超凡双生》的互动主要限于人物的基本移动以及各种QTE操作,对于操作的要求低得不能再低,不过玩家自然也就没有太多发挥操作的空间。但比起《暴雨》,《超凡双生》能做的操作似乎还多了一点,比如不明灵体“艾登”的各种攻击方式,简直是可喜的进步。

   《超凡双生》的音效一如既往的出色,毕竟环境气氛的良好渲染是游戏代入感的关键,对于这种主打剧情和人物塑造的互动戏剧来说尤其的重要,这块搞好了就是神作,搞砸了直接什么都不是。仅就目前的片段来看,《超凡双生》做得和《暴雨》一样出色或者更出色。雨水声、载具声、人物配音都相当的到位,让人在30分钟内各种投入,看播片都看不到这么爽。

   至于游戏画面,《暴雨》和《超凡双生》让人惊艳的地方都在用其逼真的人物建模,尤其是面部的刻画,基本是PS3能达到的最高水准。我相信Quantic肯定是在能力范围内榨干了PS3的机能,但显然PS3机能确实不够,因为不管是《暴雨》还是《超凡双生》,游戏整体的贴图材质什么的也还是不够强大,部分建模真挺寒碜。但由于各种雨水光影的加成,环境气氛极度的逼真动人,让人真的忘掉了很多不足,这是很不错的一点。

   况且即便残了一点(就一点),我还是挺喜欢艾伦·佩姬的。

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《赛博朋克2077》新情报公开 为玩家提供自动瞄准选项

《赛博朋克2077》新情报公开 为玩家提供自动瞄准选项

   虽然《赛博朋克2077》至今没有一个比较明确的发售日期,但是开发商CDPR却一直陆续放出关于该作的情报。近日,CDPR的Marcin Momot在官方论坛上向玩家介绍了本作的射击机制和游戏配乐,一起来了解下吧!

   Momot首先谈到游戏的音乐,Momot表示CDPR将会努力确保游戏的音乐符合《赛博朋克2077》的风格基调与背景设定,但也提到说,很多人将会对游戏音乐的整体走向感到惊讶。此外,Momot还介绍了游戏中的射击机制,他表示该作将会为玩家提供一个自动瞄准的选项,但是如果你可以手动瞄准射击的话,游戏将会提供额外的“奖励”。

   《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在游戏中,我们将看到刀枪不入的美女机器人、造型奇特的武装特警以及最后出现的头戴式设备,这些不同的设定无不暗示我们这可能是发生在未来虚拟网络世界的故事。《赛博朋克2077》同时是一款沙盘(Sandbox)游戏,有着先进的RPG机制,基于80年代经典的纸上RPG系统打造,不过已经跟随游戏背景升级为2077年的设定,此外,开发商表示,游戏中将会有大量武器、升级、植入物和高科技小装备可选,采用的新装备也反映了人类未来50年的发展历程。

   《赛博朋克2077》是一款采用开放世界设定的第一人称射击RPG游戏,游戏将会登陆PS4/Xbox One/PC平台,发售日未定。

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《质量效应:仙女座》是Bioware做过的最大项目!

《质量效应:仙女座》是Bioware做过的最大项目!

   来自外媒Game Informer的《质量效应:仙女座》“每日新情报”又来啦。在近日的一则访谈中,其制作人Mike Gamble声称,对开发商BioWare而言,《质量效应:仙女座》已经是他们成立以来做过最大的一款游戏了。

   “从内容量方面看,《质量效应:仙女座》是我们做过的最大项目了,这些内容中包括战斗冲突、解谜元素、剧情设置以及众多与游戏主线紧密连结的深度事件。”Mike Gamble解释说。

   BioWare给《质量效应:仙女座》定了一个很高的目标:它的方方面都要值得玩家铭记,即便部分小星球和主线没有一分钱关系。同时,《质量效应》二代中广受玩家好评的忠诚任务也回归了,虽然仅作为可选项出现,但其也提供给了玩家深入了解支援型角色的机会。

   此外,敌人派系间爆发的战争也增加了《质量效应:仙女座》的深度。每登陆一个陌生星球后,玩家可通过“扫描”的方式来获得周围环境的相关信息。“扫描是这款游戏中最重要的探索工具之一,”制作人Fabrice Condominas解释说:“既然身处一个新星系,那么你对周围环境、一些星球上在发生什么事一定不知情。通过扫描,你可以捕捉所处环境中的元素,然后将信息发送回暴风号进行分析处理来获得线索。”

   虽然目前我们已经有了不少《质量效应:仙女座》游戏本身的相关情报,但它的具体发售时间仍然是未知数——虽然多个零售商都表明其为2017年3月21日。总之,让我们一起拭目以待吧。

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《街头霸王5》E3展前准备 制作人小野义德到处卖萌!

《街头霸王5》E3展前准备 制作人小野义德到处卖萌!

   《街头霸王5》制作人小野义德最近在忙着为E3展会上的宣传做准备,而他也在推特上各种“剧透”。首先,小野义德透露他将参与索尼娱乐CEO安德鲁豪斯与日本亚洲PS CEO盛田厚的会议,其中也暗示了些内容。

   “布兰卡(街霸经典人物,俗名青狼,会放电)在旧金山见到SCEI CEO安德鲁豪斯和SCEJA主席盛田厚啦。布兰卡说点什么…:P”

   小野义德也透露了《街头霸王5》相关活动,目前来看就是吃饼干。“耶!今天,我拿到了街霸5饼干!这是活动的饼干…;P”最后,我们瞥了一眼为E3准备的道具,“正有序进行。”

   最后,我们瞥了一眼为E3准备的道具,“正有序进行。”“E3展会的准备工作有序进行中…:D”

   这不由得让人很期待E3展会《街头霸王5》的重磅登场,Capcom还会展示什么?肯定很有意思。